Sistema de Ascensos
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Sistema de Ascensos
Los ascensos y sus desafíos (con opciones):
De Barbita (bondi) a Barba (Drengr)
- Duelo vs 1 Barba
De Drengr a thegn
- Duelo vs 1 Barba mayor que su rango
- Batalla vs 3 Barbitas
De Thegn a Hird
- Batalla vs 2 Barbas Random
- Batalla vs 4 Barbitas
De Hird a Rerk
- Batalla vs 3 Barbas Random
- Batalla vs 5 Barbitas
De Rerk a Berserk
- Batalla (infante, sin escudo y en cuero) vs 3 Barbas Random
- Batalla (infante, sin escudo y en cuero) vs 7 Barbitas
De Berserk a Huskarl
- Batalla vs 3 Barbas del mismo rango o mayor
- Batalla vs 3 barbas menor que Hird y 3 Barbitas
De Huskalr a Hersir
- Batalla vs 4 Barbas Berserk
- Batalla vs 6 Barbas Random
- Batalla vs 4 Barbas Random y 7 Barbitas
Reglas:
Fuera del juego
- Para Bondi a Drengr, el consejo debe informar según la votación del ascenso del Barbita (si es positiva), y este mismo decide cuando esté preparado para el duelo. Se hace un random, y el que sale duelea. Deben usar el mismo equipamiento, sin escudo y arma de 1 mano. Solo en éste tipo de ascenso se permite usar 1000 denares.
- De Drengr para adelante, el integrante pide ascenso una vez que está listo (según su criterio). Después puede elegir las opciones disponibles para llevar a cabo el enfrentamiento.
- Los consejeros pasan a tener rangos comunes, sin perder el color del consejo.
- En caso de ascender, deberá esperar 1 semana para pedir próximo ascenso.
- En caso de perder, deberá esperar 2 semanas para pedir el mismo ascenso.
- En caso de perder 3 veces seguidas, descenderás de rango al anterior, pero en caso de ser Drengr, deberás esperar 1 mes para la próxima petición de ascenso.
-Toda batalla/duelo para ascender tiene que ser arbitrado por un consejero. De esta forma evitamos algún que otro lió, confusiones o discusiones.
Dentro del juego
- La facción es la misma, pero aleatoria.
- A 3, con diferencia de 2.
- El equipamento/tropa es a elección (menos Berserk, que obliga a usar infante) para el que pide el ascenso. Los que realizan el enfrentamiento tienen obligado a usar infantería, y a elección 1 arquero o 1 jinete.
- Las batallas/duelos son serios, lo cual se deberán jugar dando el máximo rendimiento, usando canales separados.
- Se resetea por ronda.
- 750 Denares
De Barbita (bondi) a Barba (Drengr)
- Duelo vs 1 Barba
De Drengr a thegn
- Duelo vs 1 Barba mayor que su rango
- Batalla vs 3 Barbitas
De Thegn a Hird
- Batalla vs 2 Barbas Random
- Batalla vs 4 Barbitas
De Hird a Rerk
- Batalla vs 3 Barbas Random
- Batalla vs 5 Barbitas
De Rerk a Berserk
- Batalla (infante, sin escudo y en cuero) vs 3 Barbas Random
- Batalla (infante, sin escudo y en cuero) vs 7 Barbitas
De Berserk a Huskarl
- Batalla vs 3 Barbas del mismo rango o mayor
- Batalla vs 3 barbas menor que Hird y 3 Barbitas
De Huskalr a Hersir
- Batalla vs 4 Barbas Berserk
- Batalla vs 6 Barbas Random
- Batalla vs 4 Barbas Random y 7 Barbitas
Reglas:
Fuera del juego
- Para Bondi a Drengr, el consejo debe informar según la votación del ascenso del Barbita (si es positiva), y este mismo decide cuando esté preparado para el duelo. Se hace un random, y el que sale duelea. Deben usar el mismo equipamiento, sin escudo y arma de 1 mano. Solo en éste tipo de ascenso se permite usar 1000 denares.
- De Drengr para adelante, el integrante pide ascenso una vez que está listo (según su criterio). Después puede elegir las opciones disponibles para llevar a cabo el enfrentamiento.
- Los consejeros pasan a tener rangos comunes, sin perder el color del consejo.
- En caso de ascender, deberá esperar 1 semana para pedir próximo ascenso.
- En caso de perder, deberá esperar 2 semanas para pedir el mismo ascenso.
- En caso de perder 3 veces seguidas, descenderás de rango al anterior, pero en caso de ser Drengr, deberás esperar 1 mes para la próxima petición de ascenso.
-Toda batalla/duelo para ascender tiene que ser arbitrado por un consejero. De esta forma evitamos algún que otro lió, confusiones o discusiones.
Dentro del juego
- La facción es la misma, pero aleatoria.
- A 3, con diferencia de 2.
- El equipamento/tropa es a elección (menos Berserk, que obliga a usar infante) para el que pide el ascenso. Los que realizan el enfrentamiento tienen obligado a usar infantería, y a elección 1 arquero o 1 jinete.
- Las batallas/duelos son serios, lo cual se deberán jugar dando el máximo rendimiento, usando canales separados.
- Se resetea por ronda.
- 750 Denares
Última edición por Bor el Lun 4 Jul 2016 - 7:53, editado 3 veces
Bor- Drengr
- Medallas : Vikingo
Guerrero de Odin
Estratega
Héroe Barba
Herrero
Mayor TG nº1
1ero Berserker nº1
1ero Hird TE nº1
1ero Dobles TR nº1
1ero Dobles TR nº2
2do Berserker nº2
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Fecha de inscripción : 05/01/2011
Edad : 32
Localización : Mar del Plata
Re: Sistema de Ascensos
Muy bueno Bor me gusto , es la idea parecida a la mia jajaja , las cosas que le agregaste estan mejores
IDS- Medallas : Campeón Tyr nº1
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Karma : 11
Fecha de inscripción : 11/02/2016
Edad : 103
Localización : La Plata
Re: Sistema de Ascensos
Me encanta la idea, ya me estoy preparando para mi primera batalla!
Tyr- Drengr
- Medallas : Vikingo
Guerrero de Odin
Barba de oro
Héroe Barba
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Karma : 6
Fecha de inscripción : 05/08/2015
Localización : Asgard
Re: Sistema de Ascensos
Mmmm interesante....
Darber- Valhalla
- Medallas : 2do Hird TE nº1
Herrero
Mensajes : 126
Reputacion : 164
Karma : 11
Fecha de inscripción : 28/06/2015
Edad : 25
Localización : Uruguay
Re: Sistema de Ascensos
Espero con ansías el duelear con alguien.
Toxicity- Mensajes : 9
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Karma : 5
Fecha de inscripción : 12/02/2016
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